約 2,764,102 件
https://w.atwiki.jp/kizuna1999/pages/305.html
ゼアル信者「こいつは最強キャラのカイト、伝説上の生き物さ」 一般人「ふーん。……伝説って?」 ゼアル信者「ああ!」 ゼアル信者にとってのカイトはかなりの強キャラであるらしく、各掲示板等ではカイトの持ち上げやそれを疑問視する意見の排斥に必死になっているゼアル信者も散見される。(シャークがかわいそうになるくらいに・・・) しかし、ゼアルキャラの例に漏れずカイトの実力者設定にも説得力が生まれているとは言い難く、最強キャラ設定が信者の脳内設定でしかないことを示すシーンはかなり多い。 具体的なことを言えなかったり、カイトを持ち上げるために他の遊戯王キャラを下げずにはいられなかったり、反論ではなく暴言やレッテル貼り(*1)しか返ってこなかったり、なんとかして相手を傷つけてやろうとしている時点で、その心中と精神年齢は察するに余りあるのだが。 いずれにせよ、カイトもある意味ゼアルスタッフやゼアル信者の被害者である。 ゼアルスタッフがカイトの実力をしっかり描写していれば、カイトの実力者設定が脳内設定になることはなかったのだから。 そしてゼアル信者がカイトを持ち上げることで得たかったのも守りたかったのも、カイトの実力者設定ではなく自分のキャラ設定(*2)であり、カイトは彼らの防衛機制に巻き込まれたにすぎない。 カイトを小馬鹿にするネタの多さも、それを証明していると言えるだろう。 自分自身を投影した見えない敵との戦いを終結させられる日が来ることを、切に願うばかりである。(*3) 前置きが長くなったが、このページではカイトの実力者設定に関する疑問点を記す。 下記の批評の根拠となる具体例に関してはこちらやこちらを参照されたし。 使用カードについて まず、カイトの使用カードはかなり弱い。 パワーカードが全くないというわけではないのだが、全体的にカードパワーがかなり低いのである。(*4) 弱いだけでなくコンセプトも定まっていないため、デッキとしてのまとまりも生まれていない。 はっきり言って、カイトのデッキはただの紙束である。(*5) 必然的にカイトのファンデッキも弱くなるため、「カイトは強キャラ」という設定の説得力は、本来カイトのファンほど感じにくいのである。 これもまた、「ゼアルが好きだからゼアル信者になるわけではない」ことを示す要素の1つと言えよう。 そして哀しきかな、ゼアル信者が偽物扱いしているARC-Vのカイトのファンデッキの方が、本物とやらのファンデッキよりも強いのである。(*6) 融合召喚や儀式召喚を中途半端に取り入れて迷走を繰り返していた本家と違って、偽物のデッキは「同名カードを活用する」というコンセプトも定まっている。(*7) やはり、「監督がデュエルを知らない」ことの影響は、それだけ大きかったのだろうか? このエアプ要素は、ARC-Vのカイトを雑魚扱いしながら他人をエアプ認定してくるゼアル信者にも当てはまる。 一応、本気でデッキを作るのであれば、カイトのファンデッキをそれなりの強さにすることも可能ではある。 例えば、《銀河眼の光子竜》《ディメンション・ワンダラー》《フォトン・トレード》《フォトン・サブライメーション》をガン積みして莫大な効果ダメージを狙うデッキなら、それなりに戦える。(*8) 尤も、この一発芸戦術は容易に対策されてしまう上に、これでは「銀河眼の光子竜デッキ」ではなく「ディメンション・ワンダラーデッキ」になってしまうのだが。 ついでに言うと、戦術の核となる《フォトン・トレード》と《フォトン・サブライメーション》はOCG化しておらず、《ディメンション・ワンダラー》もOCGでは弱体化している。(*9) 他にも、OCGオリジナルの「フォトン」や「ギャラクシー」を使うことでデッキを強化するという選択肢もあるにはある。 ただこれに関しても、カイトの使用していないカードに頼るデッキを「カイトのファンデッキ」とすることに欺瞞が生じてしまうのだが。(*10) いずれにせよ、カイトを持ち上げる理由が好意や敬意にあるならば、カイトのことを理解しようとする努力やその弱いデッキを少しでも活かそうとする努力はできる、もとい、している筈であり、その存在が偶像と化すことなどないのである。 間違いだという指摘に対して暴言やレッテル貼りでしか返せない余裕のなさは、カイトの事実が自己陶酔を醒ます冷や水になっていることから生じた反応ではないだろうか。 プレイングについて 前項ではカードの強さについて記してきたが、もちろん、カードの強さだけが全てではない。 たとえ使用カードが弱くとも、実力者としての描写が成されているなら何の問題もないのである。(*11) むしろ、「弱いカードをここまで活かすだけのプレイングスキルがある」という形で、逆に強さの説得力が生まれることもあり得る。 実際、遊戯や万丈目や遊星などは、寄せ集めのデッキを活かして勝利していたりする。 ただ、肝心のプレイングで度々ミスを犯している状態では、「カイトは強キャラ」という主張はやはり妄言にしかならない。(*12) そしてその妄言に同調しない者を排斥しようとするゼアル信者が存在しなければ、こんな都合の悪いページが作られることはなかったという話である。(*13) また、カイトのデュエルはエースモンスターの《銀河眼の光子竜》に依存しており、彼のデュエルで毎回召喚されている他、【カイトvsトロン】戦以降は初手で召喚され続けている。 実際、カイトのデュエルは《銀河眼の光子竜》を封じられると何もできなくなるものばかりであり、【遊馬 カイトvsⅢ Ⅳ】戦では、《環状列石の結界》1枚だけで完全に動きを封じられていた。(*14) そもそも《銀河眼の光子竜》は戦闘に多少強いだけで効果には基本無力なので、対策は極めて容易なのだが、何故かカイトはその対策に対して完全に無策であり、好き放題やらせてくれる相手にしか優位に立てていないのである。 そして、メタに弱い遊矢をボロクソに叩いていたゼアル信者は、この現実にどういう反応を示すのだろうか? できることなら、現実世界で放送されたゼアルを視聴してから反論してほしいものである。 他の比較対象としては、GXで行われた【カイザー亮vsカミューラ】戦も挙げられる。 このデュエルでのカミューラ(*15)は亮の切り札である《サイバー・エンド・ドラゴン》を封じたことで優位に立ったと思っていたのだが、別の戦術に切り替えた亮に圧倒されていた。 この時に亮が呆れながら言った「舐められたものだ……俺のデッキがサイバーエンドだけだと思われていたとは……」というセリフは、カイトのデュエリストレベルの低さを如実に示していると言えよう。(*16) もちろん、主力を封じられてもすぐさま別の戦術に切り替えたデュエリストの例は他にも多くある。 例えば、GXでは十代が融合封じ(*17)を度々仕掛けられながらも別の戦術で逆転勝利しており、5D'sではシンクロキラーである機皇帝への対策をそれぞれが模索するというシーンがあった。 むしろ、カイトや遊馬のようにたった1つの行動を封じられただけで動けなくなるデュエリストの方が珍しいのである。 キャラクターの魅せ方について カイトの強キャラ設定にはその魅せ方にも問題があり、カイトにプレイングミスが一切ないと仮定した場合でも、その設定に説得力が生まれているとは言い難くなっている。 というのも、ゼアルではカイトの対戦相手が露骨に弱体化する現象が起きているのである。 そのプレイングもまるでカイトに合わせたかのようなプレイングになっており、これではカイトを接待しているようにしか見えない。 かと思えば今度はカイトが弱体化することもあるため、妄想なしでゼアルでの強さの基準を語るのは不可能に近いと言える。 そしてこの「一方を下げることでしか一方を持ち上げられない」という姿勢は、ゼアル信者もリスペクトしているものである。 また、他人(主に遊馬やアストラル)がカイトのプレイングをやたら褒めるのも問題と言える。 本当に凄いプレイングを褒めるのであれば問題ないのだが、カードを1枚使っただけで褒めたり、酷い時にはプレイングミスを褒めたりすることもあるため、強さの説得力が生まれないどころかむしろ反発を生んでいるのである。 この件に限らず、ゼアルでは「ねぇこれ凄いでしょ、感動するでしょ」という押しつけがましい魅せ方が非常に多い。 もちろん、そのような魅せ方は凄さが示せていないという自信の無さを本人が無意識化で自覚している証でもある。 脳内設定を100回連呼したり妄言に同調しない人間にレッテルを貼ったところで、妄想が現実になるわけではないのだ。 タッグデュエルについて 最強キャラカイトには、「タッグデュエルが苦手」という明確な弱点がある。 あまりにも酷いため、もはや苦手を通りこして介護が必要なレベルと言える。 これもまた「一方を下げることでしか一方を持ち上げられない」の一部なのだが、あえて強キャラ設定に合わせて考察するなら、その原因はハルト以外の人間に対して刺々しいカイトの性格にあるのだろう。 他人に対して尊大な態度をとるカイトがその他人から介護してもらう姿は、かなり惨めである。 もちろん、別にタッグデュエルが苦手なだけでカイトの実力全てが否定されるわけではない。 これも「1対1のデュエルは最強なのにタッグデュエルだけは苦手」という個性になっていたなら、キャラが立っていると言えた。 しかし、当のカイトは1対1のデュエルも酷いため、やはりただの雑魚にしか見えないのである。 戦績について ゼアル信者の中には「カイトは無敗」とまで主張する者もいるが、もちろんそのようなことはなく、カイトも普通に敗北している。(*18) 場合によってはカイトの戦績を持ち上げたのと同じ口で遊星の敗北回数の少なさを叩くこともあるのだから、もう始末に負えない。 なお、対戦相手の魂を狩っただけの省略デュエルや、ルール自体が意味不明なデュエルコースターでのデュエルを含めない場合、カイトの戦績は14戦8勝1敗1引き分け。 これだけ見ると中々いい戦績に見えるが、なんと中断したデュエルが4回もある。(約29%が中断) ARC-Vの中断の多さを叩いているゼアル信者だが、その心の拠り所となるカイトも中々の中断魔と言えよう。 しかも前述したプレイングミスや介護要素、更には負けそうになった際に中断することもあるため、カイトの実力と戦績は乖離している部分が少なからずある。 【遊馬vsカイト】戦(2戦目)では、サレンダーしようとしたことまであった。 もちろん、たとえ戦績がよくなくとも実力者としても描写が成されているのであれば何の問題もないのだが、やはりその部分がどうにもなっていないのである。 むしろ実力者には見えないカイトの戦績だけがいいとなると、これも説得力ではなく反発が生まれるだろう。 カイト最強伝説・その2に続く 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/4914.html
カイト・マディガン [部分編集] 戦慄の兵威 / ウィナーズブースター01 CHARACTER(UNIT) CH-S109 白 1-3-0 C (配備フェイズ):《(1)》自軍ハンガーにあるユニット1枚を、合計国力を支払って、このカードがセットされているユニットと置き換える。 M Ad CO [2][1][1] 自軍ハンガーにあるユニットに乗り換えるキャラクター。多くの機体に搭乗したことの再現と思われる。 モルゲンレーテなどのハンガーにユニットを送るギミックが必要となるが、ユニットの展開をカウンターされない、このカードの状態によってはリロールインできる、などのメリットがある。 前者は特にカウンターに対する耐性が低い白にとっては中々有り難い効果である。 戦闘力も、3国力のキャラクターとしては高め。特にマイナステキストを持つわけではないので積極的に使える。 支払うコストは合計国力のみなので、スウェン・カル・バヤンで奪った敵軍ユニットに乗り込む事も有り得る。 むしろ、このカード最大の出番はそれであろう。
https://w.atwiki.jp/popexcite/pages/11.html
はーちゃん+が趣味でyoutubeに投稿してる動画の個人倉庫です。 動画閲覧の管理及び利便性を図るためのまとめサイトも兼ねてます。 下から上に行くにつれて新しい作品になります。 2023 2023 2023 2022 公開日 ジャンル 内容 https //www.youtube.com/watch?v=GGw1SRq-ah0 t=2s 2022/11/29 ゲーム動画 デンキマツリH ずっとEXCITE https //www.youtube.com/watch?v=YackdJEdojk list=PLQeroR3kF2D39ZVvEJb-q1TZ1kDSHGexD 2022/11/29 ゲーム動画 アラビアンクリスタルH ずっとEXCITE 2023 2022 公開日 ジャンル 内容 目次へ
https://w.atwiki.jp/wiki14_kohaku/pages/67.html
エレスチアル(1) アイオライト フローライト ラリマー ペリドット コランダム ソーダライト アレキサンドラ アメジスト エレスチアル(2) トパーズ ベリル マラカイト セレスタイン アポフィライト タンザナイト スピネル モルダバイト コーラル アンバー クロサイト インカローズ ブルーレース ジンカイト ジャスパー ヘリオドール ジルコン ルビィ テクタイト クォーツ ラブラドライト ジェイド プレゼント情報 ジンカイト アイテム名 反応(セリフ) 好き 油クレームレザンローズマリーティーティー・キャラメルくまくまぬいぐるみ こ、これを俺にくれるのか?おお女神よ、感謝いたします!今日は最高の日だ! 嫌い イクティスの葉セイ・リューンの葉カモミール これを俺に…?わ、悪いな…、俺なんかがもらっちまって… 普通 (以下に一覧記載) プレゼント?俺に?これはありがたい。女神よ、感謝いたします 普通反応プレゼント一覧 分類区分 アイテム名 お店アイテム スープストック、乳酒、生チーズ、ハニービーン、ポテト、指貫、綿花子 果物 くるみ 生き物 くわがたむし 情報提供乙女様(ずらずらっと書き綴って適当な所で改行して下さい) クリスティーナノウェル様(サイトより転載)
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/328.html
モジュール カイト スイムウェア 価格 300VP 通称「裸イト」。服は脱いでもマフラーは外さない。 本作のモジュールの中でも一番の問題作。これで「どうしてこうなった」や「フキゲンワルツ」をやって悶死した人は数知れず。 購入およびご利用は計画的に。 コメント ↑1 むしろVとこれでセットにするんだろw -- 名無しさん (2011-07-24 01 11 57) ↑Vにはゴーグルオンオフ二種類あるからデュエットでもネタ奪われるな・・・ -- 名無しさん (2011-07-24 05 33 39) ↑1 ああ、そうか…裸イトを使う輩が消えないと祈るwVとASはVP高いから…← -- ↑2 (2011-07-24 08 16 27) なんか全部Vに持ってかれたな・・・ -- 名無しさん (2011-07-30 08 25 01) Vとセットでカラセクで使ってるよw -- 名無しさん (2011-07-30 12 16 07) カッコいいぜカイト! -- 名無しさん (2011-07-30 22 00 22) V使い慣れると布面積が多く感じてくる。イヤイヤでVのASと組み合わせてるとなおさらw(ASなのはASが気にってるから -- 名無しさん (2011-09-21 21 54 35) カッコイイぜカイト☆www -- 名無しさん (2011-10-30 18 00 30) 腹筋割れててかっこいいなぁw -- (名無しさん) 2015-08-06 23 36 52 どうしてこうなったはこれを固定にしてるw -- (名無しさん) 2019-03-24 11 32 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ryoudan-trpg/pages/293.html
+CL5 ハイコン経験50ver ■キャラクター名:大庭・カイト ■プレイヤー名:アナグマ ■キャラクターレベル:Lv5 ■クラス :勇者/大いなる者 ■属性 :第天属性/第火属性 ■種族/ワークス/二つ名: 人間/ /香しき大熊猫 ■能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 07 07 06 08 08 06 CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値) 01 12 積載重量 /14 記憶量0/13 ■戦闘能力値 ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値 命中 07 01 00 01 00 00 -2 07 回避 06 01 00 00 00 00 -1 06 魔導 08 01 02 001 00 0 05 16 物攻 00 01 01 00 02 00 06 08 魔攻 00 01 01 00 00 00 07 09 物防 00 01 01 02 00 02 11 16 魔防 00 00 01 02 02 00 09 14 耐久 21 03 03 24 25 0 0 70 魔法 18 02 02 16 00 00 00 34 行動 14 00 00 00 00 00 -7 07 ■特技 特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果 月衣 一般 1 常時 自動 自身 アイテムを隠す 月匣 一般 1 常時 自動 自身 月匣を展開する 勇気ある者 勇者 1 常時 自身 なし なし なし なし プラーナの内包値+2 選ばれし者 勇者 3 常時 自動 自身 なし なし なし 【耐久力】+15 世界抗体 勇者 1 マイナー 自動成功 自身 なし 1プラーナ なし 自身が受けてるBSを2個選択して、解除または回復する「重圧」を受けても使用可能 勇気の盾 勇者 1 ダメージロール直前 自動 単体 至近 5MP なし 対象にカバーアップを行なう、行動終了でもカバーアップを行なう事ができ、未行動時にカバーアップを行なっても行動終了にならない。 英雄覚醒 勇者 1 常時 自身 なし なし なし なし プラーナの内包値+2 混沌の運命 大いなる者 1 ジャッジの直後 自動 単体 近距離 なし シーン1回 対象がジャッジ直後のダイスロールをF値以外の場合振り直す、対象はこの効果を拒否出来る 触れ得ざる者 大いなる者 3 ダメージロール 自動 自身 なし 8MP なし 自身が受けるダメージの軽減15する 不壊なる者 大いなる者 1 ダメージロール 自動 自身 なし なし シナリオ1回 自身が受けるダメージの軽減1×20する 小さな奇跡 大いなる者 1 メジャー 自動 自身 なし なし シナリオ1回 願いを一つ叶える、GMが許可が有る限り イクイップリミット 一般 1 常時 無し 自身 無し 無し 無し 装備可能重量+[SL×2] シールドスタイル 一般 1 常時 無し 自身 無し 無し 無し 「部位」片手の防具を装備時に有効、「種別 白兵」の【物功】ジャッジ+2 シールドスタイルⅡ 一般 1 常時 無し 自身 無し 無し 無し 「部位」片手の防具を装備時に有効、【物防】【魔防】+2 耐久UP 一般 1 常時 無し 自身 無し 無し 無し 耐久に+[CL]する 鍛錬 一般 1 常時 無し 自身 無し 無し 無し 耐久に+[5]する 厄運 一般 1 常時 無し 自身 無し 無し 無し プラーナ内包値+[1]、CF修正を-1する ロケーション 一般 1 メジャー 無し 効果参照 効果参照 MP1 無し 【魔道】ジャッジに成功すると、大体の物や人が判る、目安はGMの裁定 ■装備 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 武器 桃剣 白兵(剣) 3 -1 0 +1 +6 +1 0 0 -2 至近 補足:【魔道】【魔攻】常時+1 部位:片手。300.000 防具 誓いの盾 防具 4 0 -1 0 0 0 4 2 -2 至近 補足:コネクション「主人」シーンに居る場合、セットアプ 【物防】【魔防】+2.部位:片手。1000000 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 魔装 スピリットレイ 2 0 0 -2 0 +5 0 0 0 0 近距離 補足:100.000 魔装 補足: 部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 頭部 マジカルリボン 防具 1 0 +1 0 0 0 0 +1 -1 補足:常時【魔道】+1。価格:250.000 上半身 呪錬制服 防具 02 00 00 02 00 0 +5 +3 -2 補足:【魔道】+2、価格:2.000.000 肩 マジカルマフラー 2 0 -1 0 0 0 +1 +1 +1 -1 補足:【魔攻】+1。価格 300.000 衣服 補足: 籠手 茨の手 2 0 0 0 0 0 0 +1 +2 -1 補足:【魔道】ジャッジ+2、HP5を失う、250.000 装身具 補足: 所持品 補足: その他 補足: ■所持品 名称 重量 個数 効果 0-Phone 0 1 経験20 400万に変換、魔道具、魔装購入 経験30 一般特技、シールドスタイルⅡ、耐久UP習得、鍛錬、厄運、ロケーション +CL5 ■キャラクター名:大庭・カイト ■プレイヤー名:アナグマ ■キャラクターレベル:Lv5 ■クラス :勇者/大いなる者 ■属性 :第天属性/第火属性 ■種族/ワークス/二つ名: 人間/ /香しき大熊猫 ■能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 07 07 06 08 08 06 CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値) 02 09 ■戦闘能力値 ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値 命中 07 01 00 01 00 00 -2 07 回避 06 01 00 00 00 00 -1 06 魔導 08 01 02 001 00 0 00 12 物攻 00 01 01 00 02 00 04 07 魔攻 00 01 01 00 00 00 00 02 物防 00 01 01 02 00 02 05 11 魔防 00 00 01 02 02 00 03 08 耐久 21 03 03 24 15 0 0 60 魔法 18 02 02 16 00 00 00 34 行動 14 00 00 00 00 00 -5 09 ■特技 特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果 月衣 一般 1 常時 自動 自身 アイテムを隠す 月匣 一般 1 常時 自動 自身 月匣を展開する 勇気ある者 勇者 1 常時 自身 なし なし なし なし プラーナの内包値+2 選ばれし者 勇者 3 常時 自動 自身 なし なし なし 【耐久力】+15 世界抗体 勇者 1 マイナー 自動成功 自身 なし 1プラーナ なし 自身が受けてるBSを2個選択して、解除または回復する「重圧」を受けても使用可能 勇気の盾 勇者 1 ダメージロール直前 自動 単体 至近 5MP なし 対象にカバーアップを行なう、行動終了でもカバーアップを行なう事ができ、未行動時にカバーアップを行なっても行動終了にならない。 英雄覚醒 勇者 1 常時 自身 なし なし なし なし プラーナの内包値+2 混沌の運命 大いなる者 1 ジャッジの直後 自動 単体 近距離 なし シーン1回 対象がジャッジ直後のダイスロールをF値以外の場合振り直す、対象はこの効果を拒否出来る 触れ得ざる者 大いなる者 3 ダメージロール 自動 自身 なし 8MP なし 自身が受けるダメージの軽減15する 不壊なる者 大いなる者 1 ダメージロール 自動 自身 なし なし シナリオシナリオ1回 自身が受けるダメージの軽減SL×20する 小さな奇跡 大いなる者 1 メジャー 自動 自身 なし なし シナリオ1回 願いを一つ叶える、GMが許可が有る限り イクイップリミット 一般 1 常時 無し 自身 無し 無し 無し 装備可能重量+[SL×2] シールドスタイル 一般 1 常時 無し 自身 無し 無し 無し 「部位」片手の防具を装備時に有効、「種別 白兵」の【物功】ジャッジ+2 シールドスタイルⅡ 一般 1 常時 無し 自身 無し 無し 無し 「部位」片手の防具を装備時に有効、【物防】【魔防】+2 ■装備 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 武器 レイピア 白兵(剣) 3 -1 0 0 +4 0 0 0 -2 至近 補足:部位:片手。50000 防具 クリスタルシールド 防具 3 -1 -1 0 0 0 2 1 -2 至近 補足:部位:片手。150000 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 魔装 補足: 魔装 補足: 部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 頭部 鉢金 防具 2 0 0 0 0 0 +1 +1 -1 補足:価格:100000 上半身 レザージャケット 防具 2 0 0 0 0 0 +2 +1 -1 補足:価格:100000 肩 補足: 衣服 補足: 籠手 補足: 装身具 補足: 所持品 補足: その他 補足: ■所持品 名称 重量 個数 効果 0-Phone 0 1 +CL4 ■キャラクター名:大庭・カイト 途中保存 ■プレイヤー名:アナグマ ■キャラクターレベル:Lv4 ■クラス :勇者/大いなる者 ■属性 :第天属性/第火属性 ■種族/ワークス/二つ名: 人間/ /香しき大熊猫 ■能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 07 07 06 08 08 06 CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値) 02 09 ■戦闘能力値 ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値 命中 07 01 00 01 0 0 -2 07 回避 06 01 00 00 0 0 -1 06 魔導 08 01 02 001 0 0 0 12 物攻 00 01 01 00 02 0 04 07 魔攻 00 01 01 00 0 0 0 02 物防 00 01 01 02 0 02 05 11 魔防 00 00 01 02 02 0 03 08 耐久 21 03 03 18 15 0 0 54 魔法 18 02 02 12 0 0 0 30 行動 14 0 0 0 0 0 -5 09 ■特技 特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果 月衣 一般 1 常時 自動 自身 アイテムを隠す 月匣 一般 1 常時 自動 自身 月匣を展開する 勇気ある者 勇者 1 常時 自身 なし なし なし なし プラーナの内包値+2 選ばれし者 勇者 3 常時 自動 自身 なし なし なし 【耐久力】+15 勇気の盾 勇者 1 ダメージロール直前 自動 単体 至近 5MP なし 対象にカバーアップを行なう、行動終了でもカバーアップを行なう事ができ、未行動時にカバーアップを行なっても行動終了にならない。 英雄覚醒 勇者 1 常時 自身 なし なし なし なし プラーナの内包値+2 混沌の運命 大いなる者 1 ジャッジの直後 自動 単体 近距離 なし シーン1回 対象がジャッジ直後のダイスロールをF値以外の場合振り直す、対象はこの効果を拒否出来る 触れ得ざる者 大いなる者 3 ダメージロール 自動 自身 なし 8MP なし 自身が受けるダメージの軽減15する 小さな奇跡 大いなる者 1 メジャー 自動 自身 なし なし シナリオ1回 願いを一つ叶える、GMが許可が有る限り イクイップリミット 一般 1 常時 無し 自身 無し 無し 無し 装備可能重量+[SL×2] シールドスタイル 一般 1 常時 無し 自身 無し 無し 無し 「部位」片手の防具を装備時に有効、「種別 白兵」の【物功】ジャッジ+2 シールドスタイルⅡ 一般 1 常時 無し 自身 無し 無し 無し 「部位」片手の防具を装備時に有効、【物防】【魔防】+2 特技 保留中 ■装備 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 武器 レイピア 白兵(剣) 3 -1 0 0 +4 0 0 0 -2 至近 補足:部位:片手。50000 防具 クリスタルシールド 防具 3 -1 -1 0 0 0 2 1 -2 至近 補足:部位:片手。150000 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 魔装 補足: 魔装 補足: 部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 頭部 鉢金 防具 2 0 0 0 0 0 +1 +1 -1 補足:価格:100000 上半身 レザージャケット 防具 2 0 0 0 0 0 +2 +1 -1 補足:価格:100000 肩 補足: 衣服 補足: 籠手 補足: 装身具 補足: 所持品 補足: その他 補足: ■所持品 名称 重量 個数 効果 0-Phone 0 1 +CL3 ■キャラクター名:大庭・カイト 途中保存 ■プレイヤー名:アナグマ ■キャラクターレベル:Lv3 ■クラス :勇者/大いなる者 ■属性 :第天属性/第火属性 ■種族/ワークス/二つ名: 人間/ /香しき大熊猫 ■能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 07 07 06 08 08 06 CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値) 02 09 ■戦闘能力値 ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値 命中 07 01 00 01 0 0 -2 07 回避 06 01 00 0 0 0 -1 06 魔導 08 01 02 0 0 0 0 11 物攻 0 01 01 0 02 0 04 07 魔攻 0 01 01 0 0 0 0 02 物防 0 01 01 0 0 02 05 09 魔防 0 00 01 01 02 0 03 07 耐久 21 03 03 12 10 0 0 43 魔法 18 02 02 08 0 0 0 26 行動 14 0 0 0 0 0 -5 09 ■特技 特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果 月衣 一般 1 常時 自動 自身 アイテムを隠す 月匣 一般 1 常時 自動 自身 月匣を展開する 勇気ある者 勇者 1 常時 自身 なし なし なし なし プラーナの内包値+2 選ばれし者 勇者 2 常時 自動 自身 なし なし なし 【耐久力】+10 勇気の盾 勇者 1 ダメージロール直前 自動 単体 至近 5MP なし 対象にカバーアップを行なう、行動終了でもカバーアップを行なう事ができ、未行動時にカバーアップを行なっても行動終了にならない。 英雄覚醒 勇者 1 常時 自身 なし なし なし なし プラーナの内包値+2 混沌の運命 大いなる者 1 ジャッジの直後 自動 単体 近距離 なし シーン1回 対象がジャッジ直後のダイスロールをF値以外の場合振り直す、対象はこの効果を拒否出来る 触れ得ざる者 大いなる者 2 ダメージロール 自動 自身 なし 8MP なし 自身が受けるダメージの軽減10する 小さな奇跡 大いなる者 1 メジャー 自動 自身 なし なし シナリオ1回 願いを一つ叶える、GMが許可が有る限り イクイップリミット 一般 1 常時 無し 自身 無し 無し 無し 装備可能重量+[SL×2] シールドスタイル 一般 1 常時 無し 自身 無し 無し 無し 「部位」片手の防具を装備時に有効、「種別 白兵」の【物功】ジャッジ+2 シールドスタイルⅡ 一般 1 常時 無し 自身 無し 無し 無し 「部位」片手の防具を装備時に有効、【物防】【魔防】+2 ■装備 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 武器 レイピア 白兵(剣) 3 -1 0 0 +4 0 0 0 -2 至近 補足:部位:片手。50000 防具 クリスタルシールド 防具 3 -1 -1 0 0 0 2 1 -2 至近 補足:部位:片手。150000 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 魔装 補足: 魔装 補足: 部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 頭部 鉢金 防具 2 0 0 0 0 0 +1 +1 -1 補足:価格:100000 上半身 レザージャケット 防具 2 0 0 0 0 0 +2 +1 -1 補足:価格:100000 肩 補足: 衣服 補足: 籠手 補足: 装身具 補足: 所持品 補足: その他 補足: ■所持品 名称 重量 個数 効果 0-Phone 0 1 +CL2 ■キャラクター名:大庭・カイト ■プレイヤー名:アナグマ ■キャラクターレベル:Lv2 ■クラス :勇者/大いなる者 ■属性 :第天属性/第火属性 ■種族/ワークス/二つ名: 人間/ /香しき大熊猫 ■能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 07 07 06 08 08 06 CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値) 02 07 ■戦闘能力値 ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値 命中 07 01 00 01 0 0 -2 07 回避 06 01 00 0 0 0 -1 06 魔導 08 01 02 0 0 0 0 11 物攻 0 01 01 0 02 0 04 07 魔攻 0 01 01 0 0 0 0 02 物防 0 01 01 0 0 0 05 07 魔防 0 00 01 01 0 0 03 05 耐久 21 03 03 06 10 0 0 43 魔法 18 02 02 04 0 0 0 26 行動 14 0 0 0 0 0 -5 09 ■特技 特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果 月衣 一般 1 常時 自動 自身 アイテムを隠す 月匣 一般 1 常時 自動 自身 月匣を展開する 勇気ある者 勇者 常時 なし 自身 なし なし なし なし プラーナの内包値+2 選ばれし者 勇者 2 常時 自動 自身 なし なし なし 【耐久力】+10 勇気の盾 勇者 1 ダメージロール直前 自動 単体 至近 5MP なし 対象にカバーアップを行なう、行動終了でもカバーアップを行なう事ができ、未行動時にカバーアップを行なっても行動終了にならない。 混沌の運命 大いなる者 1 ジャッジの直後 自動 単体 近距離 なし シーン1回 対象がジャッジ直後のダイスロールをF値以外の場合振り直す、対象はこの効果を拒否出来る 触れ得ざる者 大いなる者 2 ダメージロール 自動 自身 なし 8MP なし 自身が受けるダメージの軽減10する 小さな奇跡 大いなる者 1 メジャー 自動 自身 なし なし シナリオ1回 願いを一つ叶える、GMが許可が有る限り イクイップリミット 一般 1 常時 無し 自身 無し 無し 無し 装備可能重量+[SL×2] シールドスタイル 一般 1 常時 無し 自身 無し 無し 無し 「部位」片手の防具を装備時に有効、「種別 白兵」の【物功】ジャッジ+2 ■装備 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 武器 レイピア 白兵(剣) 3 -1 0 0 +4 0 0 0 -2 至近 補足:部位:片手。50000 防具 クリスタルシールド 防具 3 -1 -1 0 0 0 2 1 -2 至近 補足:部位:片手。150000 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 魔装 補足: 魔装 補足: 部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 頭部 鉢金 防具 2 0 0 0 0 0 +1 +1 -1 補足:価格:100000 上半身 レザージャケット 防具 2 0 0 0 0 0 +2 +1 -1 補足:価格:100000 肩 補足: 衣服 補足: 籠手 補足: 装身具 補足: 所持品 補足: その他 補足: ■所持品 名称 重量 個数 効果 0-Phone 0 1 +CL1_ ■キャラクター名:大庭・カイト ■プレイヤー名:アナグマ ■キャラクターレベル:Lv1 ■クラス :勇者/大いなる者 ■属性 :第天属性/第火属性 ■種族/ワークス/二つ名: 人間/ /香しき大熊猫 ■能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 07 07 06 08 08 06 CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値) 02 07 ■戦闘能力値 命中 07 01 00 0 0 0 -2 06 回避 06 01 00 0 0 0 -1 06 魔導 08 01 02 0 0 0 0 11 物攻 0 01 01 0 02 0 04 07 魔攻 0 01 01 0 0 0 0 02 物防 0 01 01 0 0 0 05 07 魔防 0 00 01 0 0 0 03 04 耐久 21 03 03 0 05 0 0 32 魔法 18 02 02 0 0 0 0 22 行動 14 0 0 0 0 0 -5 09 ■特技 特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果 月衣 一般 1 常時 自動 自身 アイテムを隠す 月匣 一般 1 常時 自動 自身 月匣を展開する 勇気ある者 勇者 常時 なし 自身 なし なし なし なし プラーナの内包値+2 選ばれし者 勇者 1 常時 自動 自身 なし なし なし 【耐久力】+5 勇気の盾 勇者 1 ダメージロール直前 自動 単体 至近 5MP なし 対象にカバーアップを行なう、行動終了でもカバーアップを行なう事ができ、未行動時にカバーアップを行なっても行動終了にならない。 混沌の運命 大いなる者 1 ジャッジの直後 自動 単体 近距離 なし シーン1回 対象がジャッジ直後のダイスロールをF値以外の場合振り直す、対象はこの効果を拒否出来る 触れ得ざる者 大いなる者 1 ダメージロール 自動 自身 なし 8MP なし 自身が受けるダメージの軽減5する 小さな奇跡 大いなる者 1 メジャー 自動 自身 なし なし シナリオ1回 願いを一つ叶える、GMが許可が有る限り イクイップリミット 一般 1 常時 無し 自身 無し 無し 無し 装備可能重量+[SL×2] シールドスタイル 一般 1 常時 無し 自身 無し 無し 無し 「部位」片手の防具を装備時に有効、「種別 白兵」の【物功】ジャッジ+2 ■装備 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 武器 レイピア 白兵(剣) 3 -1 0 0 +4 0 0 0 -2 至近 補足:部位:片手。50000 防具 クリスタルシールド 防具 3 -1 -1 0 0 0 2 1 -2 至近 補足:部位:片手。150000 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 魔装 補足: 魔装 補足: 部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 頭部 鉢金 防具 2 0 0 0 0 0 +1 +1 -1 補足:価格:100000 上半身 レザージャケット 防具 2 0 0 0 0 0 +2 +1 -1 補足:価格:100000 肩 補足: 衣服 補足: 籠手 補足: 装身具 補足: 所持品 補足: その他 補足: ■所持品 名称 重量 個数 効果 0-Phone 0 1 +パーソナルデータ ■ライフパス 出自:終焉観測者 目的:力の探求 邂逅:気になるあの人:ベール=ゼファー 印象:神の人房がメッシュ、時々動く 性格:尽くすタイプに見えて実はアクティブ ■設定 観測を我慢出来ず、終焉を止めたいが為にただ力を求め 代償にその心身を削り続け手を伸ばし続ける 何所にでも居そうで、記憶に残るような、霞みがったような曖昧な認識の存在的な生徒 趣味はタロット占い、よく人や現象をタロットに例え混乱させている 見出したウィザード、愚者、魔術師、恋人、戦車、力、星
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/840.html
モジュール ホワイトブレザー キャラクター カイト デザイン 由杞氏 価格 250VP 初出 PSP2ndDLCより ピアプロコラボ作品 水色の髪色がめずらしい、紳士カイト。男装の令嬢に見えないこともない。 コメント めーちゃんのふわふわコートと合わせてカラセクも結構いいよ! -- カイト厨 (2013-03-13 23 57 03) 今度入るめーちゃんの楽曲アフターバーナーにも似合うかも、水兵さんってな感じで -- 名無しさん (2013-03-16 10 16 29) ↑空軍じゃ無くて海軍的みたいな?(KAITOだけに) -- 名無しさん (2013-03-16 12 12 40) ↑もともとアフターバーナー2に出てくる戦闘機は海軍のやつですしね(今回も空母上で歌ってるみたいです) -- 名無しさん (2013-03-16 19 07 31) そういえば千本桜の兄さんの制服も旧海軍士官学校風のジャバラ付の詰め襟ホックですね -- 名無しさん (2013-03-18 13 38 25) 黒金にもなかなかです -- (名無しさん) 2013-05-03 09 09 01 ほぼこれだけでextend全クリしたんだがw(使用回数80回を越えてた ちなみにその時ミクの使用回数はわずか2回) AC始めたら間違いなくこれを最初に買ってるなw -- (名無しさん) 2013-05-14 21 04 03 vo.2に設定してる 1にするのはなんか恥ずかしいんだ…w -- (名無しさん) 2013-06-11 21 12 07 トリコロールエアライン意外といけます、袖の帯が二本の航空機関士(セカンド・オフィサー)ってな感じで!スチュワーデスさんと一緒に踊るのもいいかもです -- (名無しさん) 2014-01-31 02 59 53 DIVAF2ndでは佐藤話さんの設定です。@「どこの金持ちだよ!!!!!!!!!!!!!!」二梅雨「うん、そうだ。金持ち高校通ってるなぁ。」 -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-11 21 25 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/erogesaikyou/pages/163.html
【作品名】Rance 【ジャンル】エロゲ、RPGだったりSLGだったり 【世界観・補足】 描写・設定流用はナンバリングタイトル(Ⅰ~Ⅵ・戦国ランス・ランスクエスト。 また各作品における後日談等と明示されている作品も一応含める(ランス6その後、ハニホンに収録されている短編等。 この世界には宇宙はあるが、ランス達がいる世界はその宇宙にぽっかり浮かんでいる大陸である。 大陸は創造主であるルドラサウムが暇なので退屈しのぎに作った。 その大陸を4匹の聖獣が支えている。 魔人 世界におけるシステムの一つ、不老不死である(現時点での最年長は3000歳以上。 無敵結界によってあらゆる攻撃(作中では物理・不思議系・魔法等)が通用しない。 魔剣カオス、聖刀日光やいくつかの作中システム(設定)によって無効に出来るが スレルール的に採用不可のため別の値をとる。 無敵結界の最大値 戦国時代における達人数千人規模が一撃で死滅する魔法や消し飛ぶ砲撃・斬撃を食らっても無傷(戦国ランスより。 魔物が一発で数万単位死滅した特殊爆弾を食らっても無傷(ゼス崩壊より。 以上を無敵結界の基本テンプレとする。 魂 この世界の人間および魂のあるものは、死後、創造主であるルドラサウムに戻る仕組みになっている。 魂には汚染度が設定されており通常80%を超える前に汚染に耐え切れず自殺を行う。 これは汚染された魂がルドラサウムに還らないため付与されたシステムである。 ただし特殊な行為によってこの汚染度を100~500%まであげることができる。 完全汚染人間 魂の汚染度が100%以上となり完全に汚染された人間。 魂がルドラムサスに還らないため死ぬことがなく不死になる。 また負の感情により支配されており周りに同調されないことから精神耐性、 魂がこれ以上汚染されないため魂に対する攻撃耐性もある程度あると思われる。 【名前】魔人カイト(完全汚染魔人) 【属性】人間に絶望した魔人 【大きさ】屈強な大きい成人男性並み 【攻撃力】格闘:達人をはるかに超えた超人並みの腕前を持つ パンチ1発で相手を数km規模でぶっ飛ばすことができる 【防御力】格闘:攻撃力を参照 また自分と同じ素手による攻撃法(投げ技等も含む)ではダメージを与えることができない 能力的に自分よりはるかに強い相手でも適用されるため制限はないだろう 無敵結界:世界観参照、小規模都市破壊クラスの攻撃までならノーダメージか 完全汚染人間であるため精神・魂に対する攻撃に耐性、ただし精神・魂破壊は可能であると思われる 【素早さ】ゼス崩壊の描写より 超至近距離からの機械ビーム回避できる反応・戦闘速度の見当かなみほか同程度のキャラを相手に 近接攻撃を的確に与えることができるため超至近距離からのマッハ3ほどの音速反応・戦闘速度以上 長距離移動は達人並か 【特殊能力】魔人であるため不老不死 拡散モルルン:自分の心の中をさらけ出し相手も同じ気持ちにさせる呪い 全ての人間を地上から消し去ろうとするその意思により数km離れた距離でも精神に影響があるほど 距離が縮まるほどその影響は強くなる また完全汚染人間(魔人)でもあるため同時に魂に対する攻撃も含まれていると思われる (同じ完全汚染人間の効果によって新しい汚染人間が生まれる≒魂の汚染度上昇のため) 【長所】拡散モルルン 【短所】即効性は薄い? 【戦法】拡散モルルンは常時能力のため基本様子見 効いてなさそうならモルルン範囲を維持しつつ迎撃だけ行う 参戦 vol.4 421-422
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/3937.html
(D・Hカイト) (R) (自然、火) (2) クリーチャー:(ヒューノマイド、ヒーロー) (2000) (ソウル) ■(スピードアタッカー) ■(このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、相手の2000以下のクリーチャーを破壊する。) 作者:(うおおおおおおおおおおお) フレーバーテキスト 新ヒーローの誕生だ!!! D・Hカイト 評価 名前 コメント 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/3300.html
術・技:カイト TOPなりきりダンジョンX TOPなりきりダンジョンX 術・技名 分類 消費EBG 備考 左右薙ぎ払い 通常技 0 疾風双刃 特技 6 一双燕返し 特技 8 天下無双飯綱舞い 奥義 22 空中可 チェインパートナー 特殊技 30 三爪炎痕 秘奥義 100